Virtuelle Fotografie: Das Fotografieren in Videospielen ist die nächste Entwicklung von Imaging

Anonim

Die Fotografie ist eine einzigartige Branche. Es ist zugleich das Produkt der Wissenschaft und das Nebenprodukt der Kunst. Es ist gleichzeitig eine Gemeinschaft, die von Neuem fasziniert und von Andersem entsetzt ist. Und es erlebt sofort die größte Popularität, die es je gesehen hat, und die größte Depression, die es je erlebt hat.

Es gibt Menschen, die sich immer weiter in Richtung der alten analogen Methoden zurückziehen und mit „echten“ Kameras, die überhaupt keine Elektronik besitzen, auf Film drehen. Und es gibt Menschen, die sich mit den modernsten Aspekten der Fotografie befassen, einschließlich softwaregesteuerter Smartphones, die Puristen oft als Tod der Kunstform bezeichnen.

Mittlerweile gibt es Menschen, die durch die immer beliebter werdende Bewegung der virtuellen Fotografie eine Liebe zu dieser Kunstform entdeckt oder wiederentdeckt haben - eine moderne Entwicklung des Handwerks, die oft als nicht „echte“ Kunst, nicht als „echte“ Fotografie abgetan wird.

Es ist ein vertrauter Refrain. Es ist noch nicht lange her, dass Digitalkameras von 35-mm-Benutzern des gleichen Vorwurfs beschuldigt wurden, genau wie 35-mm-Benutzer zuvor von Großformatbenutzern. Und währenddessen sind die Fotografen, die die neueste Technologie verwenden, so „echt“ wie nie zuvor.

„Die meisten unserer Follower sind Fotografen in der realen Welt“, erklärt Alex Coley, Gründer von GamerGram - einem aufstrebenden Online-Portal für virtuelle Fotografen. "Sie bringen die Fähigkeiten, die sie draußen lernen, in diese Spielewelten ein, und sie wenden die Fähigkeiten an und erzielen wunderschöne Aufnahmen wie diese."

Die Fotografien selbst sind unbestreitbar schön, unbestreitbar von künstlerischem Wert und unbestreitbar das Ergebnis echter fotografischer Technik und Disziplin. In den maßgeschneiderten „Fotomodi“, die speziell für bestimmte Videospiele codiert sind, können Sie alles tun, von der Änderung Ihrer Brennweite bis zur Auswahl von Objektiven basierend auf der Farbabweichung.

"Es begann hauptsächlich damit, dass (Gamer) einfache Screenshots machten und diese über verschiedene soziale Medien ins Internet hochluden", erzählt Coley. "Und ich denke, Spieleentwickler bemerkten, wie groß das wurde, und begannen, diese in ihre Spiele integrierten Fotomodi zu erstellen." mit im Grunde den gleichen Einstellungen wie bei einer DSLR-Kamera, aber ohne Objektiv - das ist der einzige Unterschied, den ich mit der Technik wirklich sehen kann. “

Es sei noch einmal darauf hingewiesen, dass Entwickler von Videospielen aktiv in die virtuelle Fotografie investieren. Titel wie Grand Theft Auto V und Red Dead Redemption 2 kosten ungefähr 200 Millionen US-Dollar pro Stück, aber Entwickler Rockstar Games sieht eine ausreichende Nachfrage nach (und einen Wert in) der Kunstform, die einen beträchtlichen Teil dieses Budgets für die Erstellung eines Titels verwendet Fotomodus.

"Und wenn sie diese Fotomodi in ihre Spiele integrieren, haben sie festgestellt, wie viel mehr Zeit die Leute in ihnen verbringen, als in Spielen ohne Fotomodi." Wenn eine Branche von der Größe von Videospielen - die mehr wert ist als die Musikindustrie und die Filmindustrie zusammen - Wert in etwas sieht, kann man es nicht einfach von der Hand weisen.

Sie können auch nicht erklären, wie ein anderes Medium die Kunstform entwickeln kann. Ubisofts gefeierte Assassin's Creed-Titel - eine Reihe historisch angesiedelter Spiele, die alles vom alten Ägypten bis zum viktorianischen London umfassen - wurden von der Videospielpresse als "historischer Tourismus" bezeichnet, da sie es den Spielern ermöglichen, historisch genaue Nachbildungen von Orten und Orten zu erleben Menschen.

"In Assassins Creed Origins können Sie Touren durch ganz Ägypten unternehmen. In einem Voice-Over wird erklärt, was im Spiel zu sehen ist und woher sie sich inspirieren lassen." Das ist alles real - das ist wie eine Geschichtsstunde, während du durchgehst. "

Das Potenzial für historische Fotografie ist absolut einzigartig; Wer möchte nicht warten, bis die Sonne im Spiel aufgeht, damit Sie goldene Stundenlandschaften der Pyramiden, blaue Stundenbilder der Akropolis oder ehrliche Straßenfotografie entlang der Via Sacra aufnehmen können? "Es ist wie ein eins-zu-eins-Touristenerlebnis", sagt Coley lächelnd, dass es auch großartig ist, Fotos von heutigen Sehenswürdigkeiten wie dem Eiffelturm zu machen, ohne dass Touristen in die Quere kommen.

Virtuelle Fotografie ist also keine zufällige Sache, die einfach passiert - nicht mehr als reale Fotografien in der realen Welt. Bestimmte Orte in bestimmten Spielen müssen genau wie nicht virtuelle Drehorte gesucht und durchsucht werden.

"Die meisten unserer Anhänger spielen das Spiel für die Geschichte nicht wirklich", erklärt Coley. "Wenn sie eine Leidenschaft für Fotografie haben, sind sie in den Spielwelten auf der Suche nach diesen schönen Fotomöglichkeiten, schönen Teilen des Spiels, die niemand sonst gesehen hat."

Virtuelle Fotografen haben online eine beträchtliche Fangemeinde, genau wie traditionelle Fotografen, und sie haben sogar ihre eigenen Spezialisierungen. So wie es im wirklichen Leben Astrofotografen, Landschaftsfotografen und Naturfotografen gibt, gibt es im digitalen Bereich Äquivalente.

„Wir haben Menschen, die Weltraumwelten mögen, Menschen, die sich den Bäumen widmen, wir haben Menschen, die sich den Tieren widmen“, stimmt Coley zu. „Grundsätzlich wird alles, was man sich in der realen Fotografie vorstellen kann, in der virtuellen Fotografie dargestellt . Denn wie gesagt, die meisten unserer Anhänger sind sowieso Fotografen in der realen Welt. “

So ultra-nisch die Kunstform - und diese Subgenres darin - auch erscheinen mögen, einige der größeren Namen finden aufgrund ihrer fotografischen Spezialisierung kommerzielle Anerkennung.

"Wir haben diesen Typen hier, der mr.hasgaha heißt - er macht Fotos von Star Citizen, und das ist das einzige echte Spiel, das er spielt und von dem er Bilder macht. Aber der Entwickler, Robert Space Industries, verwendet seine Bilder tatsächlich, um sein Spiel online zu bewerben. Also macht er sich einen Namen, es geht ihm wirklich gut. "

Die Fähigkeit, vergangene historische Epochen und exotische außerirdische Orte zu fotografieren, ist nicht der einzige Reiz der virtuellen Fotografie. Weit davon entfernt, eine jugendliche Beschäftigung zu sein, bietet es behinderten Fotografen, die physisch nicht mehr in der Lage sind, eine Kamera zu erkunden oder vielleicht sogar eine Kamera zu bedienen, eine legitime Möglichkeit, sich an der Aufnahme von Bildern zu erfreuen.

"Wir haben ziemlich viel davon gesehen, viele behinderte Menschen scheinen diese Welten zu genießen, weil sie sich irgendwo fortbewegen und neue Dinge sehen können."

Coleys Vision mit GamerGram ist es, ein zentrales Showcase-Come-Portfolio für virtuelle Fotografen bereitzustellen, um ihre Arbeiten zu sammeln und zu teilen, wo die Kunstform geschätzt und entdeckt werden kann.

„Unser Endziel ist es, eine eigene App zu haben. Das ist etwas, das ich im Moment nicht selbst finanzieren kann, und ich versuche mir bewusst zu werden, dass dies eine Sache ist. Wir wollen eine App für die virtuelle Fotografie - und wir möchten, dass sie wie das LinkedIn der virtuellen Fotografie ist.

"Alle unsere virtuellen Fotografen sind über soziale Medien verteilt, sodass sie all diese unterschiedlichen Konten überall haben. In unserer App möchten wir, dass sie nicht nur ihre eigenen Bilder hochladen, sondern auch ihre Links aus dem gesamten Internet löschen. So kann jemand einfach zu unserer App gehen, eine bestimmte Person finden, die ihnen gefällt, ihre Bilder ansehen und auch klicken auf ihren Links zu Instagram, Flickr, Twitter, wo sie auch ihre früheren Arbeiten einsehen können. “

Es scheint so fremd und nicht traditionell zu sein, dass viele Fotografen daran vorbeischauen könnten - genauso wie sie an der Legitimität von Kamerahandys vorbeischauten, die für die moderne Fotografie heute weitaus relevanter sind als „richtige“ Kameras. Und die virtuelle Fotografie scheint nur größer zu werden - besonders wenn man die unvermeidliche Konvergenz von Technologien wie VR-Brillen berücksichtigt.

„Ich habe gestern mit jemandem über virtuelle Realität gesprochen. Ich meine, die Grafiken sind im Moment nicht die besten, aber in zehn Jahren werden sie dort sein, wo sie sind (Bewegungen zu den virtuellen Fotos um uns herum). Du wirst also durch das virtuelle Objektiv schauen, auf und ab und herum schauen, dich hocken, um Bilder aufzunehmen, und einen kleinen Knopf an der Seite (deines Headsets) drücken, um ein Bild aufzunehmen. "

Es mag wie ein Kuchen am Himmel erscheinen, aber es passiert gerade. Millionen von Kindern wachsen auf, wobei ihre erste Belichtung mit der Fotografie über ihr Smartphone und ihre zweite Belichtung über Fotomodi in Videospielen erfolgt. Wenn diese Kinder älter werden, werden diese Erfahrungen die neue Norm sein.

"Es ist wie wir hier sagen", schließt Coley und bezieht sich auf das Leitbild von GamerGram. „Wir haben es geliebt, an der Spitze des Wachstums der Kunstform zu stehen, und wir denken gerne, dass dies junge Spieler dazu inspiriert, eine Kamera in der realen Welt aufzunehmen. Und ich denke schon. “

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